امتیازدهی حکم

برد در هر هَندِ حکم همیشه یک‌جور ارزش‌گذاری نمی‌شود؛ بسته به اینکه چطور برنده شوی، امتیاز متفاوتی می‌گیری. در این صفحه جدول امتیازِ فعالِ این سایت را می‌بینی و یاد می‌گیری تفاوت برد عادی، کُت و حاکم‌کُتی چیست و مسابقه چطور به پایان می‌رسد.

جدول امتیاز فعال

در این سایت، امتیاز هر هَند بر پایه‌ی جدول زیر محاسبه می‌شود. این مقادیر پیش‌فرض هستند و قابل تنظیم‌اند، اما در حالت استاندارد دقیقاً به این شکل اعمال می‌شوند:

  • برد عادی = ۱ امتیاز: وقتی تیم برنده به هفت دست برسد و تیم بازنده هم دست‌کم یک دست برده باشد.
  • کُت = ۲ امتیاز: وقتی یک تیم ۷ بر ۰ ببرد و حریف حتی یک دست هم نبرده باشد.
  • حاکم‌کُتی = ۳ امتیاز: حالت خاصِ کُت که در آن خودِ تیمِ حاکم بازنده می‌شود و صفر دست می‌آورد.

به بیان کوتاه، هرچه بردِ سنگین‌تر و تحقیرآمیزتر باشد، امتیاز بیشتری نصیب تیم برنده می‌شود؛ از ۱ برای برد عادی تا ۳ برای حاکم‌کُتی.

برد عادی چگونه شکل می‌گیرد

هر هَند از سیزده دور تشکیل شده و اولین تیمی که به هفت دست برسد برنده است. اگر حریف هم مقداری دست برده باشد، مثلاً نتیجه ۷ بر ۴ یا ۷ بر ۶ شود، این یک بردِ عادی است و فقط ۱ امتیاز دارد. بیشترِ هَندها در همین دسته قرار می‌گیرند.

کُت؛ برد کامل و بی‌رحم

وقتی یک تیم تمام هفت دستِ لازم را ببرد بی‌آنکه حریف حتی یک دست بگیرد، نتیجه ۷ بر ۰ می‌شود و به آن «کُت» می‌گویند. کُت دو امتیاز ارزش دارد، یعنی دو برابرِ برد عادی. رسیدن به کُت نیازمند کارت‌های خوب و بازیِ دقیق است. برای درک بهتر شرایطش، قوانین کُت و حاکم‌کُتی را ببین.

حاکم‌کُتی؛ بالاترین امتیاز

حاکم‌کُتی حالت ویژه‌ای از کُت است. در این وضعیت، تیمی که خودش حاکم بوده و حکم را انتخاب کرده، به‌طور کامل بازنده می‌شود و صفر دست می‌آورد؛ یعنی تیمِ مقابل ۷ بر ۰ می‌برد در حالی که برگ برنده در دستِ تیمِ حاکم بوده است. چون این شکست برای تیمِ حاکم بسیار سنگین است، تیمِ پیروز سه امتیاز می‌گیرد که بالاترین امتیاز ممکن در یک هَند است.

امتیاز هدف مسابقه

مسابقه از مجموعه‌ای از هَندها ساخته می‌شود و تا زمانی ادامه دارد که یک تیم به امتیاز هدف برسد. مقدار پیش‌فرض این سایت هفت امتیاز است، اما می‌توانی آن را روی ۵، ۷ یا ۱۰ تنظیم کنی. چون کُت و حاکم‌کُتی امتیاز بیشتری می‌دهند، یک هَندِ حساس می‌تواند سرنوشت کل مسابقه را عوض کند. این تنظیمات را در حالت‌های بازی پیدا می‌کنی.

قوانین قابل تنظیم و تفاوت‌های منطقه‌ای

امتیازدهی حکم در همه‌جا یکسان نیست. جدول ۱ / ۲ / ۳ که در بالا دیدی پیش‌فرضِ این سایت است، اما در برخی مناطق و دورهمی‌ها مقادیر یا شرایط کمی متفاوت تعریف می‌شود؛ مثلاً بعضی‌ها کُت را با امتیاز دیگری حساب می‌کنند یا قید حاکم‌کُتی را نمی‌گذارند. به همین دلیل این قوانین قابل تنظیم‌اند تا بتوانی تجربه‌ات را به سبک محلی خودت نزدیک کنی.

جمع‌بندی امتیازها

اگر بخواهیم امتیازدهی را در یک خط خلاصه کنیم: برد عادی یک، کُت دو و حاکم‌کُتی سه امتیاز دارد. با شناختن این مقادیر می‌توانی در لحظه‌های حساس بهتر تصمیم بگیری که برای بردِ ساده بازی کنی یا ریسکِ کُت را بپذیری. برای تمرین این تصمیم‌ها به بازی حکم آنلاین برو و برای تقویت مهارت، استراتژی حکم را بخوان. تمام اعتبارهای این بازی مجازی هستند و ارزش مالی یا امکان برداشت ندارند.